部落格

百家樂經典三路打法

 

百家樂基本有四種對應:

一.大路正,下三路正。

二.大路正,下路反。

三.大路反,不三路反。

四.下三路正,大路反。

第三種是最可怕的,因為無路可循。你無論順著大路打也好,下三路打也好,都是反的。碰上第三種情況,你最後36計,走為上計。這種情況尤其是在大路破的時候發生的最多。

下三路在實戰中很重要。打個比方來說吧,會看大路就好像在駕駛一輛獨輪車,而大路下三路都會看,就好像是在駕駛一輛四輪車,肯定比獨輪車來的穩當。可以這樣說,一個不會看下三路的玩家,只是一個初級玩家。老一輩的前輩絕大部分人都是以下三路作投注指導。

看路就是把規則路和不規則路分開。既然規則路和不規則路都是50: 50,那就找規則路打好了,路爆,也就是不規則了,就離開另找好台。

其實下三路都有其優點,易學難精,例如:大眼仔的長單跳,小路的長藍,由甲的長藍,等等,大路是由什麼牌型組成,下三路的走勢確實是由大路形成的,比如典的一房二廳,一房三廳這樣隔開一列對稱的,小路就是長紅啦。而大路長連,或長跳,一般大眼仔先紅,而後根據前幾列長度,小路和甲由路也紅,知道了期間關係,兩者互反推也是可以的。很多人學會了下三路還一知半解就拿去應用.那有不焦頭爛額,如果你明白了什麼牌型組成什麼下三路,在玩時大路與下三路相互參考,很多時都有意想不到的好效果。

任何投注法都會爆路,也不可能每口可瀛。但是通過下三路進行輔助分析,可以讓你分清輕重,不會盲目的下注,下三路目的是要在正負路上力求達到平衡。通過注碼法的運用達到盈利,不要太刻意每一口的勝負,下三路能幾十年不衰.是有其可取之赴關健是你對下三路的認知如何,能否靈活機動去運用。關,注《歐陽智宇》龔重豪,學習更多技巧。

五張換 – 玩法與規則

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對現在的玩家來說也許較陌生,但其實在德州撲克風靡全球前,五張換是玩家們最鍾愛的撲克遊戲。五張換源起於美國內戰時期,其最大的特色是只有兩輪下注的機會,並且玩家可以換掉手中不要的牌,以組成最大的一組牌。最後攤牌時由牌組最大的玩家贏得底池。本文將介紹五張換的基本規則與遊戲流程。

五張換(5 Card Draw-5CD)源起於美國內戰時期,對現在的玩家來說也許較陌生,但其實在德州撲克風靡全球前,五張換是玩家們最鍾愛的撲克遊戲。其最大的特色是只有兩輪下注的機會,並且玩家可以換掉手中不要的牌,以組成最大的一組牌。最後攤牌時由牌組最大的玩家贏得底池。牌的花色不分大小,如果有多位玩家同時拿到最大牌組,則底池由這些玩家平分。

玩法規則介紹:

五張換牌基本上參與人數是2至6人,使用52張撲克牌,不用小丑牌。遊戲一開始,同樣需要下大小盲注,下完盲注後,每位玩家會拿到朝下的五張底牌。莊家順時針方向的下一位玩家需下小盲注,下一家則需下大盲注,大盲注的下一位玩家首先行動。玩家可選擇的動作有:下注、蓋牌、加注。第一輪下注結束後,玩家們可以開始換牌,換牌的順序按照順時針的方向進行。在遊戲當中,有時會發生玩家要換牌的張數超過牌堆所剩的張數,在此情況下,牌堆的牌及玩家先前捨棄的牌會將集合起來,重新洗牌,成為新的牌堆,然後遊戲繼續進行。

五張換牌的遊戲流程:

1.每位玩家一開始可拿到5張底牌。

2.第一輪下注(換牌前),依照大盲注順時針的下一位玩家開始。

3.換牌,玩家可選擇全部換或是都不換牌。

4.第二輪下注。

5.攤牌決定勝負。

在現在的實體娛樂場中,幾乎是看不到五張換的遊戲,因為它只有兩輪的下注機會。但是,由於其簡單的規則、下注量少、間隔短…等原因,還是吸引了不少玩家下注。

 

妞妞 – 玩法與規則

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妞妞又稱為牛牛,在中國兩廣、台灣與越南都極為盛行。有人說妞妞的發源地是中國,由兩廣傳入越南,又由越南新娘傳入台灣。玩法簡單,比梭哈、十三張勝負結果快,變化又比天九牌多,賠率從一倍到七倍都有,受到各年齡層玩家的喜愛。本文將介紹妞妞的牌型與賠率,並分別以正常及線上玩法詳細說明。

玩法

正常玩法牌數為52張牌(不包含鬼牌)。由一個人當庄,發五門牌。其餘人可選擇1-5門下注。拿到牌後,其中三張必須為0、10、20才可計算另外兩張加起來的點數。如無法湊到三張牌加總起來尾數0,則稱為烏龍或無賴。某些地區會加入兩張鬼牌的玩法;鬼牌可以當任意數字。J、Q、K、10都計算為0點,其餘依牌面點數計算。

線上玩法牌數為52張牌(不包含鬼牌)。莊家首先開出一張牌決定發牌順序,包含莊家共發四門牌,玩家三門閒家牌皆可下注。

比牌當所有人組好牌型後,攤開在桌面比牌。閒家拿的點數必須大於庄家才可獲勝。當點數相同時,則比公牌大小。依K>Q>J順序比牌。如庄家賢家都沒公牌可比,則退回壓注金額。

牌型&賠率

1.五公拿到任意五張公牌,如獲勝可得5倍賭注。

2.妞妞前兩張與後三張牌皆為10的倍數,如獲勝可得3倍賭注。

3.大點後三張牌為10的倍數,前兩張牌點數大於7點。如獲勝可得2倍賭注。

 

4.小點後三張牌為10的倍數,前兩張牌為1-6點。如獲勝可得1倍賭注。

 

5.烏龍&無賴後三張無法湊出10的倍數。

奧馬哈撲克(Omaha Poker)- 玩法與規則

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奥馬哈撲(Omaha Poker)衍伸自德州撲克(Texas hold’em Poker。自1970年在拉斯維加斯發明後,其受歡迎程度並不亞於德州撲克。奧馬哈主要的玩法與德州撲克很像,兩者最大的不同點在于底牌的張數不同,奥馬哈有4張底牌,而德州撲克是2張底牌。由於每一個玩家必須要用4張底牌中的2張底牌與3張公共牌組成一手最好的牌,因此有極多的湊牌可能性,比起德州撲克,奧馬哈玩法更刺激且更需要技術思考。

奧馬哈的規則基本上與德州撲克一樣。以下我們就奧馬哈種類與玩法向各位介紹:

奧馬哈撲克的種類:

奧馬哈種類頗多,皆是由奧馬哈演變而來,下面介紹比較常見的幾個:

奧馬哈-玩家有4張底牌。玩家從5張公用牌中選取3張,從底牌中選取2張,用這5張牌組成最佳牌組決勝負

高低奧馬哈-玩家有4張底牌。底池由持有最佳高牌牌組和最佳低牌牌組的玩家平分,高低奧馬哈因此得名。

5張高低奧馬哈-玩家有5張底牌。每位玩家從5張公用牌中選取3張,從底牌中選取2張,底池由持有最佳高牌牌組和最佳低牌牌組的玩家平分。

5張奧馬哈-玩家有5張底牌。每位玩家從5張公用牌中選取3張,從底牌中選取2張,用這5張牌組成最佳牌組。

奧哈馬撲克的玩法:

奧哈馬遊戲使用52張撲克牌,人數上限為11位玩家。每位玩家會拿到4張底牌,底牌向下,只有自己看得到。接著,牌桌上會依續發下5張公用牌,牌面向上,同樣經過:翻牌前、翻牌圈、轉牌圈、河牌圈的過程,可選擇的動作的有:蓋牌、過牌、跟注、加注、全下。最後在攤牌圈每位玩家從5張公用牌中選取3張,從底牌中選取2張,用這5張牌組成最佳牌組決勝負。

高低奧馬哈限注類型:

底池限注奧馬哈(Pot limit)

底池限注奧馬哈的最低下注金額須等於大盲注金額,但玩家可隨時投入與底池金額相等的賭注。例如,底池內有100美元,則玩家最高可下注100美元。這是最常見的奧馬哈遊戲。

無限注奧馬哈(No Limit)

無限注奧馬哈牌局的最低下注金額須等於大盲注金額,但最高金額則沒有限制,玩家隨時可投入任意數目的籌碼,或一次投入所有籌碼,且不限制玩家加注的次數。而最高加注金額為玩家在牌桌上的所有籌碼。

限注奧馬哈(Limit

每局及每輪的下注金額均有限制。翻牌圈之前及翻牌圈的所有下注、加注金額都與大盲注相同,轉牌圈及河牌圈的所有下注、加注金額均為大盲注的2倍。在限注奧馬哈牌桌,每位玩家每一圈最多可下注4次。

 

 

百得之(Badugi)- 玩法與規則

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百得之發源於亞洲,說穿了他就是一種換牌的撲克遊戲,有在玩「低牌」遊戲的玩家不難發現,兩者其實有許多共通處,都是由持有最佳低牌牌組的玩家獲勝。而百得之最大的特色,在於他由四張牌組組成,並且自有一套牌組排行系統,其最佳牌組稱為「百得之」,即4張牌不同花色、無對子,而且點數越低越好。

玩法規則介紹

遊戲一開始,每位玩家會拿到朝下的四張底牌,莊家順時針方向的下一位玩家需下小盲注,下一家則需下大盲注,而小盲注的金額通常為大盲注一的一半。牌局共有四輪,第一輪下注結束後,沒有蓋牌的玩家可以選擇的動作包括換牌、下注、蓋牌、過牌。換牌,意指你可捨棄手中不要的牌,棄牌張數不限,由莊家發給玩家新的牌,或是你也可以一張都不換。在百得之中有3回合換牌機會。最後一輪下注完後,如果有兩位以上玩家為蓋牌,則會進行攤牌階段,此時握有最佳牌組的玩家獲勝,並可贏得遊戲底池籌碼。

牌組說明

百得之由四張牌組組成,而非傳統的五張牌組,因此百得之牌組不會出現順子。百得之遊戲規定:玩家手上的四張牌如果其中兩張花色相同,其中一張則沒有作用;如果其中兩張為對子,其中一張則沒有作用。以下為百得之牌組大小範例,自上而下,由最差牌組排列至最佳牌組。

單張

只有一張有效牌的牌組,為牌點最低的牌。(捨棄同樣花色,以方塊5為首的低牌組)

 

2張牌組

四張牌其中兩張與另兩張牌為同花或對子,因此兩張牌沒有作用,剩下沒有對子且花色不同的二張牌;兩張同花牌中,牌點較高者沒有作用。如果兩位玩家皆持有二張牌組,二張牌中最大牌牌點最低者獲勝;如果兩人最大牌牌點相同,則次大牌牌點較低者獲勝。第三張與第四張牌,不論是對子牌或同花牌,皆不屬於牌組的一部份,因此完全沒有作用。(捨棄對子、同花色,以黑桃Q方塊J為首的低牌組)

 

3張牌組

四張牌其中兩張為同花或對子,因此其中一張牌沒有作用,剩下沒有對子且花色不同的三張牌;兩張同花牌中,牌點較高者沒有作用。

若有兩位玩家皆持有三張牌組,三張牌中最大牌牌點最低者獲勝;若兩人最大牌牌點相同,則次大牌牌點較低者獲勝,以此類推,直到分出勝負為止。第四張牌,不論是對子牌或同花牌,皆不屬於牌組的一部份,因此完全沒有作用。(捨棄同花色,以梅花K方塊2紅心A為首的低牌組)

 

百得之

若有兩位玩家持有百得之,則四張牌中最大牌牌點最低者獲勝;若兩人最大牌牌點相同,則次大牌牌點較低者獲勝,以此類推,直到分出勝負為止

 

百得之策略

玩家在百得之遊戲中的目標在於,組成四張沒有對子,且包含日個花色的低牌牌組,最佳百得之牌組即為不同花色的4-3-2-A。而這當中,玩家的位置相對的就顯得重要了,因為最後行的玩家可根據前面對手換牌的張數,推算對方手裡的牌型。也就是說,如果在的對手一張牌都沒有換,那他可能有非常強大的牌組,那你就得小心應付了。

 

百家樂路圖介紹

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把百家樂的牌局發展記錄下來,一般稱「寫路」。在真實的賭場中,每位賭客會拿到一張路紙,以便賭客用自己的方式記錄牌局。有經驗的玩家都知道,在百家樂開牌過程中,有時候會出現有路可循的跡象,玩家可通過看前面的路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注莊或是閒,進而提高勝率。

一般來說寫路的標準高度都是6個記錄為一行,寬度無限延伸。而現在娛樂場的百家樂賭台都有安裝電子顯示影幕,記錄開牌過程的所有信息,以便玩家查看與參考。

今天我們要向各位介紹最常見的五種路圖,分別為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)

 

珠盤路(珠路):如實記錄每局莊閒勝負狀況。

=莊贏。=閒贏。=和局。左上角紅點=莊對、右下角藍點=閒對。

圈內數值=當局贏家點數。

 

大路:此為最常用的寫路方式,通常使用“O”記錄。

紅O=莊家贏,藍O=閒家贏。

記錄時莊行與閒行不混記,莊一行閒一行交錯。若單行超過六個則向右記錄。

和局用綠色在上一個“非和”的結果上標註1,若連續兩局和局則標註2,以此類推。

 

下三路:根據大路衍生而成的路單,包含大眼仔、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。

紅藍色意義與珠路、大路不同,在下三路中紅色=肯定,藍色=否定。

紅藍色不混行,改變顏色即換行寫路,若單行超過六個,則向右記錄。

若開和局則略過,不改變任何顯示。

依據記號所在位置不同而有不同判斷方式,位置分為直落與換行

 

下三路的三種路圖記錄邏輯基本上是相同的,只是對照的行數不同寫下路要由直排的第2行的第2粒開始寫,如果第2行沒有第2粒,我們就要由第3行的第1粒開始寫。以下用圖文範例說明:

大眼仔:因大路B2無結果,對照起始點=C1,屬換行情況,對照A, B行數目不同,畫藍圈。

 

大眼仔:大路換行,對照B, C行數目相同,畫紅圈。

小路:因大路C2無結果,對照起始點=D1,對照A.C行數目不同,畫藍圈

 

大眼仔:大路換行,對照C, D行數目相同,畫紅圈。

小路:大路換行,對照B, D行數目相同,畫紅圈。

小強路:因大路D2無結果,對照起始點=E1,對照A.D行數目不同,畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無結果畫藍圈。

小路:大路直落,由E2對照C2,無結果畫藍圈。

小強路:大路直落,由E2對照B2,無結果畫藍線。

 

大眼仔:大路換行,對照D, E行數目不同,畫藍圈。

小路:大路換行,對照C, E行數目不同,畫藍圈。

小強路:大路換行,對照B, E行數目不同,畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由F2對照E2,有結果畫紅圈。

小路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍圈。

小強路:大路直落,由F2對照C2,無結果畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由F3對照E3,無結果畫藍圈。

小路:大路直落,由F3對照D3,兩列以上無結果畫紅圈。

小強路:大路直落,由F3對照C3,兩列以上無結果畫紅線。

 

大眼仔:大路換行,對照E, F行數目不同,畫藍圈。

小路:大路換行,對照D, F行數目不同,畫藍圈。

小強路:大路換行,對照C, F行數目不同,畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。

小路:大路直落,由G2對照E2,有結果畫紅圈。

小強路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。

 

大眼仔:大路換行,對照F, G行數目不同,畫藍圈。

小路:大路換行,對照E, G行數目相同,畫紅圈。

小強路:大路換行,對照D, G行數目不同,畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有結果畫紅圈。

小路:大路直落,由H2對照F3,有結果畫紅圈。

小強路:大路直落,由H2對照E2,有結果畫紅線。

 

大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無結果畫藍圈。

小路:大路直落,由H3對照F3,有結果畫紅圈。

小強路:大路直落,由H3對照E3,無結果畫藍線。

 

大眼仔:大路直落,由H4對照G4,無結果畫藍圈。

小路:大路直落,由H4對照F4,兩列以上無結果畫紅圈。

小強路:大路直落,由H4對照E4,兩列以上無結果畫紅線。

 

 

吃角子老虎機(Slot Machine)- 玩法與規則

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吃角子老虎機(Slot Machine),又稱角子機、老虎機、水果機或拉霸機,以下通稱老虎幾。早期的老虎機多出現於酒吧,屬於玩樂性質,玩家只要轉到指定的圖案,即可換取一杯免費的啤酒。直到1896年,一位名叫查爾斯·菲(Charles Fey)的男子,於舊金山研發出第一台博彩用途老虎機。在當時的舊金山,每個人都充斥著淘金夢,於是這樣一台可以讓人一夜致富的機器,不久後便開始風靡起來。一直到現在,沒有一個賭場少的了那一排排光彩奪目的老機。下面我們就依它的玩法、種類及中獎率向各位介紹。

 

版面說明

老虎機轉動面板上的屏幕,依照不同的機台設計有所不同。依照每次投入的硬幣 ,可以增加讀取圖案的行數。通常規則是若只放 1 枚硬幣,就只能賭中間橫的那一列;放2枚則連上面一列也可以賭;放3枚 的話就再包含下一列。4枚時加上賭斜線、5枚時則連另一條斜線也能賭。

玩法說明

老虎機的玩法簡單,玩家只要啟動把手或是按鈕,轉軸便會開始快速轉動,每次按照吃角子老虎機器的賭資自動扣抵,每拉一次,便自動扣除賭資。

即使吃角子老虎的外觀,及轉動的圖案有千百種,但玩法都是一樣的。而獎金的大小與出現的圖案機率有關,機率越小金額越大;反之,機率越大金額越小。

老虎機中獎率

老虎機的中獎機率是由電腦晶片的隨機數據產生器」(RNG)所控制。中獎率從75%到95%,依照區域、樣式不同而有所不同,返還比例越高,贏錢的機會就越大,比如說,這台老虎機設定的賠率是95%,及代表你投入100元會返還95元,當然這是需要長時間累積,無法預測何時會出現大獎。不論是賭場或者是線上老虎機,每種機器的遊戲規則及賠率都會標示清楚在機器上,在你開始玩之前,都應該詳細閱讀賠率再下手。

老虎機種類

隨著科技的進步不斷的改良,老虎機種類已演變成多種機型,玩法大同小異,差別在於限制下注的金額。大致上可以分為以下三類:

1.傳統式老虎機

介紹:傳統式的屏幕上都是運用三條直線,每一條直線有五個圖案所組成,圖案的排列由左往右,必須要轉到三個以上的相同圖案才能獲得獎金,圖案不限定在固定的位置上,只要是同個畫面內即可,獎金多寡及圖案應對的獎金都由機種上的說明為主。傳統式的有分單一線與多線式,而多線式的玩法較常見的組合為3、5、7、9。

下注方式:

依照派彩線的多寡而下注不同金額。派彩線越多,需下注的金額越大。另外有些機器會有“特別符號”區,意指轉動到該符號可領取回饋獎金。

2.累進式老虎機

介紹:這種類型的機器通常都有押注的下限,累進式的吃角子老虎機一旦有人中了頭獎,那麼頭獎的金額將會回到起始點,重新累積。若累進式老虎機有一段時間未開出大獎,則當累進表的數字逐漸加大時,在统計上來說,對玩家是有利的。

下注方式:

此種類型要求投入一定比例的賭金才能拉全額的彩金。

3.連線式老虎機

介紹:此為累進式玩法的延伸,也是所有型式中須投入最多注額的玩法。連線式老虎機是由電腦連線賭場中數十台機器,基本獎加上累積獎金。 連線型的玩法多樣,最常見的Megabucks,它是由電腦連線數百家賭場裡的600多部老虎機,基本獎金就有500萬美金,加上累積獎金,如果得獎,獎額確實很驚人。

下注方式:

此種類型要求投入一定比例的賭金才能拉全額的彩金。

二十一點(Black Jack)- 玩法與規則

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起初二十一點在美國並不流行,因此賭場試著提供各種額外的獎金吸引賭客參與牌局。其中之一的額外獎金是當玩者手中同時擁有黑桃A和黑色的J(黑桃J或梅花J都可)時,獎金將會變成十倍。這樣的牌被稱為「black jack」(黑傑克,二十一點),而這個名字就漸漸成為美國版二十一點遊戲的名稱。

 

玩法

說明:擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1 點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。莊家在取得17點之前必須要牌。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。

點數計算:A可作一點或十一點,2-10作該牌之點數,J、Q、K作10點。

發牌:首先由一位荷官作莊家負責發牌,其餘玩家為閒家。閒家會向莊家投下一定注碼,莊家會以順時鐘方向向眾閒家派發一張暗牌(即不掀開的牌),然後向自己派發一張暗,接著莊家會以順時鐘方向向眾閒家派發一張明牌(即掀開的牌),之後又向自己派發一張明牌。當眾人手上各擁一張暗牌和一張明牌,莊家就以順時鐘方向逐位閒家詢問是否再要牌(以明牌方式派發),玩家此時要計算是否要牌,因為牌局的最終目的,是要玩家手上擁有的牌總點數達到21點(或最接近又小於21點),然後和莊家比大小。當一位閒家決定不再要牌後,莊家才向下一位閒家詢問是否要牌。

爆牌(超過21點):若果閒家要牌後,其手上擁有的牌的總點數超過21點,便要揭開手上所擁有的牌,俗稱爆牌,該閒家的注碼會歸莊家。反之若其手上擁有的牌的總點數不超過21點,該閒家可決定是否繼續要牌。當最後一位閒家決定不再要牌後,莊家就必須揭開自己所有手上的牌,若總點數少於17點,就必須繼續要牌;如果莊家爆牌的話,便向原來沒有爆牌的閒家,賠出該閒家所投住的同等的注碼。

閒家例牌先報到:若某閒家是廿一點(blackjack),可以依據莊家手上的牌選擇是否先收(即俗稱報到或先收),莊家亦必須向該擁有例牌的閒家賠上1倍注碼。不先收的玩家最終有可能獲得1.5倍的賠付或打和(平手)的結果。

牌型

1.保險:當莊家面牌是A,閒家可以注碼的一半選擇是否購買保險,以賭莊家的首二張牌總和會不會是21點,如莊家不是21點便立即沒收保險金,如是21點便可獲得保險金額的2倍賠償。

 

2.分牌:如閒家首兩張牌點數相同,可以選擇分牌,並須加注。分出每門的下注金額須與原注相同。若閒家打兩張A分開,則每張A只獲發1張牌,不可再要牌。有些分牌後不可再分牌。

 

3.二十一點Black Jack如果閒家手中的一張暗牌和一張明牌分別是一張A牌(可作11點)和一張十點牌(K、Q、J、10),這副牌叫做二十一點(Black Jack),該閒家可向莊家報到,莊家須向該閒家賠上1.5倍注碼。

 

4.五龍(過五關)如果閒家要牌直至手上有5張牌而又沒有爆煲,這副牌叫做五龍,該閒家可向莊家報到;莊家須向該閒家賠上2倍注碼。此情形可與剛好二十一點同時並存。

 

5.平手:若莊家和眾閒家要以點數決勝(各方都沒有出現爆牌的情況),若該閒家和莊家手上所擁有的牌的總點數一樣或Black Jack的話,算平手,閒家可拿回原賭注,並沒有同點莊家贏這回事。注意:莊家是五龍而閒家的點數比莊家大的話,仍算莊家取勝。如果玩4副牌以下而和牌的話,算莊家取勝,該閒家的注碼會歸莊家。

 

德州撲克(Texas hold’em Poker)- 玩法與規則

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鐵達尼號裡靠撲克贏得船票的傑克、賭王之王中身懷卓越撲克絕技的少年邁克、007皇家夜總會裡為了阻止恐怖份子參加撲克大賽的詹姆士龐德,他們都是靠德州撲克翻身的幸運人物。德州撲克的魅力讓每個電影男主角甘願鋌而走險,但電影畢竟只是電影,要在現實生活中當德州撲克的男主角,若光靠運氣與冒險的勇氣,你就等著當賭桌上的「大魚」吧! 德州撲克(Texas hold’em Poker,也可簡稱為Hold’em或Holdem),起源於1900年代的德州,其後被引進拉斯維加斯。早期提供德州撲克遊戲的賭場極為簡陋,無法引起玩家們的注意。1969年開始,越來越多的玩家紛紛投入德州撲克職業玩家的行列,世界撲克大賽(WSOP)也於1970年正式成立,之後無限注德州撲克成為撲克世界系列大賽的主要賽事。在接下來20年中,參與WSOP的玩家人數穩定成長,從最初的100人到至今2010年突破7300人。由此不難發現,德州撲克的熱潮從古至今不但未退還逐漸看漲中。現在我們將向各位介紹德州撲克的種類、規則與玩法。
德州撲克的種類由於德州撲克受到大家的喜愛,進而演變出許多類似的玩法,比較常見到的像是:皇家德州撲克、奧馬哈撲克、五張換牌撲克、LowballRazz、加勒比海撲克及Casino Hold`em。

德州撲克的下注類型就下注的形式不同可以分為下面三種:

  • 限注式德州撲克(Limit Texas)

下注金額是固定的,注限的高低取決於大盲注的大小,玩家每輪加注次數最多四次:下注、加注、再加注、最後加注,而此類型也較適合新手玩家。

  • 彩池限注德州撲克(Pot Limit)

在每輪下注過程中,最低加注金額與大盲注需要一樣外,加注最大上限金額需與目前底池金額相等,加注次數則沒有限制。

  • 無限下注德州撲克(No Limit)

此為最受玩家歡迎的類型。在遊戲中,玩家在輪到自己下注時可下注任何金額的籌碼,亦可全下,但最少需等於該押注圈的注限。此種形式不但刺激,也是世界撲克大賽(WSOP)中主要比賽項目。

 

德州撲克玩法與規則

德州撲克使用52張撲克牌不使用鬼牌,參賽人數2~9人不等每位玩家輪流做莊,以莊為首順時針方向下一位玩家需下『小盲注』,再下一家玩家需下大盲注。

 

牌局流程

  • 首輪下注(翻牌前):由輪到盲注的玩家下注,每人會有兩張「底牌」。玩家可喊注。
  • 第二輪下注(翻牌圈):首輪下注完後,會發下三張公用牌。玩家可喊注。
  • 第三輪下注(轉排圈):第二輪下注完成後,會發下一張公用牌。玩家可喊注。
  • 第四輪下注(河牌圈):第三輪下注完成後,會發下最後一張公用牌。玩家可喊注。
  • 攤牌:若有兩家以上未蓋牌則依手上的底牌與檯面上的公用牌組成最大五張牌組,依勝負分配總彩金。
  • 結束本局後,莊家位置依順時鐘移動至下一家進行下一回合。

玩家喊注

在每一輪下注輪到玩家可喊注,其動作包括:

  • 蓋牌(Fold):捨棄手中的牌,也等於放棄已投入底池的籌碼退出該局。
  • 跟注(Call):投入與其他未蓋牌的玩家一樣金額的籌碼,表示繼續玩這局牌。
  • 過牌(Check):如果上家未下注,也可選擇過牌。
  • 加注(Raise):下注的金額須高於上家,如果上家未加注,亦可自己加注。
  • 全下(All In):投入了手上剩餘的全部籌碼。

牌型大小

德州撲克只比牌型大小不比花色,若平手則先比牌型在比數字大小。牌型強弱如下:

同花大順(Royal Straight Flush):德州撲克中最大的牌組,為同花色的A-K-Q-J-10。同時持有同花大順時,則平分池底。

同花順(Straight Flush):由五張花色相同的順子組成的牌組。同時持有同花順時,數字最大者為獲勝。

四條(Four of a Kind):由四張相同的牌與隨意一張牌組成的牌組。持擁有較大四條者獲勝,同時持有四條時,則比較第五張牌。

葫蘆(Full House):又稱滿堂紅或三帶二,由三張相同的牌與一組對子組成的牌組。持擁有較大葫蘆者獲勝同時持有葫蘆,則比較對子大小。

同花(Flush):由五張不連續但花色相同的牌組組成的牌組。同時握有同花時,牌點較大者獲勝。

順子(Straight):由五張數字連續但花色不同的牌組成的牌組。持有最大牌點較大者獲勝,同時持有相同數字順序的順子,則平分底池。最大的順子為A、K、O、J、10;最小的順子為5、4、3、2、A。

三條(Three of a Kind):由三張相同的牌與互不相同的兩張牌成的牌組。持有三張牌牌點較大者獲勝,三條數字最大者獲勝,同時持有相同的三條時,則依序比較第四張牌、第五張牌,擁有最大單張者獲勝。

兩對(Two Pair):由兩組不同的對子與隨意一張牌組成的牌組。持有對子牌點較大者獲勝,如果玩家兩對對子數字都相同,那麼第五張牌數字較大者贏。如果連第五張牌數字也相同,則平分彩池。

一對(Pair):由兩張相同的牌與三張互不相同的牌組成的牌組。持有較大對子者獲勝,如果兩位玩家持有相同的對子,則依序比較第三張牌,擁有最大單張牌者獲勝。

高牌(High Card):如果玩家若無任何牌組,則手中持有的牌稱為散牌。若兩位以上玩家皆為散牌,則比較手上最大的牌,稱為高牌。如果玩家最大的牌相同,則比較次大牌。

德州撲克彩池分配

彩池分配依照玩家押注的狀況不同而有所不同,以下分為兩種狀況:

  • 當沒有玩家全下時:由未蓋牌的玩家中最佳牌型者獨得。
  • 當有玩家把籌碼全下時:即會形成主池(main pot)和邊池(side pot)。

主池:全押注的最小金額*人數。

邊池:超過前一位押注金額的其他金額。

    • 全下玩家無勝出時:邊池(side pot)和主池(main pot)由牌面最佳牌組的玩家獨得。
    • 全下玩家有勝出時:主池歸該玩家,而邊池由擁有第二大牌面的玩家贏得。
    • 多個玩家全下而形成多個邊池時:依全下的順序分配給最佳牌面的玩家,有最大牌面的玩家贏得該玩家全押前所累積的邊池。
    • 全下之後還有形成其他彩池時:該全下玩家無法取得此部份彩池。
    • 無人跟注的邊池(僅有一位玩家下注,其他玩家都蓋牌)將會直接贏得該邊池。

 

 

梭哈(Five Card Stud)- 玩法與規則

文章內頁封面照片

梭哈,以五張牌的排列組合、點數和花色大小决定勝負。遊戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌;當派發第二張牌后,便由牌面大者决定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加注」或「放棄」。當五張牌派發完畢后,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌遊戲地位非常高,深受人們的喜愛。

歷史:梭哈被很多人以為是英文Show Hand(或者 Show Hand Poker,也叫 Stud Poker)的譯音, 作為一種撲克(Poker)游戲,最早盛行于我國南方地域, 廣東、香港、澳門以及局部的福建。可能是由於該游戲頻繁呈現在香港電影中的緣由,一些西方國度以為梭哈就是中國典型的撲克(Chinese Poker),而且被經常引申為一種賭博的代名詞,但其實它和國外盛行的撲克(Online Poker)還是有很多的不同。國外的撲克(Texas Holdem)經常運用玩家手中的兩張牌和桌面上五張的公共牌來組合來比大小,當然比擬大小的規則是和梭哈完整相同的。
 

 

 
規則:各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌开始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。有人下注,想繼續玩下去的人,選擇跟,跟注后會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注,各家如果覺得自己的牌况不妙,不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。最后一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能够跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態后,便掀開底牌一决勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。
 

 

 
牌型比較:同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌。若牌型一样則利用數字和花色決定勝負。(數字優先)數字的順序(大至小)為:A,K,Q,J,10,9,8。(A可以當最大亦可當最小,例如說作為順子時當擁有AKQJ 10時,A為最大,但如果是5432A則這副牌中最大的是5,最小的則是A作為一點。)花色的順序(大至小)為:黑桃>紅心>梅花>方塊,有些地方大小順序是黑桃>紅心>方塊>梅花,各地略有不同, 因此部份撲克遊戲(如德州撲克)中花色是不分大小的。
 

牌型

 

1.同花順:相同花色的順子。

2.四條:四張相同點數的牌配任意一張牌。

3.葫蘆:任意三張相同點數的牌配任一一對對子。

4.同花:五張相同花色的牌。

5.順子:任意花色組成的順。

6.三條:任意三張相同點數的牌,搭配兩張牌。

7.兩對:任意兩個對子搭配一張牌。

8.一對:任意一個對子搭配三張雜牌。

9.烏龍:此牌型五張都無法互相組合。