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骰寶(Sic Bo)- 玩法與規則

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骰寶,簡單來說就是在玩比大小,你可能沒有玩過骰寶,但是你一定在香腸攤玩過「希巴辣」。 骰寶(Sic Bo)簡單來說就是利用骰子做賭注的一種博弈遊戲,它是一個歷史擁久的博弈遊戲早期的港產賭博電影不乏有出現骰寶的片段:「下好離手」、「買大買小」等這些台詞你一定不陌生。而現在骰寶經過不斷的發展已演變出許多新玩法,而玩法則是莊家使用三顆骰子,由各閒家向莊家下注,每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。下面我們就依骰寶的基本玩法向各位做介紹:

押大小、單雙

贏利為1:1(你投注的錢:賠率)

這是玩家最常下注的注區,押大小時,莊家開出三顆骰子的總和是4~10則為小,反之莊家若開出的總和為11~17則為大,而押單雙時,總和點數為5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 點則為單數,反之總和點數為4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 點則為雙數。那如果三顆骰子點數都相同呢?很抱歉,這叫圍骰,莊家通殺!

押三個相同點數

依照各莊家的優勢不同可分為:贏利1:150及1:180兩種賠率

顧名思義就是莊家要開出你押注的三顆相同的數字,同時又稱作豹子圍骰,根據統計出現的機率是0.463%,比起其他注區押大48.61%、押雙骰7.41%,押注圍骰出現的機率可說是小之又小啊,所以想當然該注區也是所有賠率最高的。

押任意三個數

依照各莊家的優勢不同可分為:贏利1:24及1:30

又稱全圍,與圍骰不同,意指只要開出的三個骰子是相同的數字就贏錢。

押一對

依照各莊家的優勢不同可分為:贏利1:8及1:10

又稱雙骰、長牌,這裡的一對指的是押注兩個相同的數子,例如:一對1,一對2,一對3…等。

押雙數

贏利為1:5

這裡的雙數指的是骰寶裡的15種兩個子的組合,又稱牌九、短牌或骨牌,例如:1和4、2和5的組合,莊家必須同時開出你押注的兩個數字才有算贏。

押總數

總數4、17贏利為1:50

總數5、16贏利為1:18

總數6、15贏利為1:14

總數7、14贏利為1:12

總數8、13贏利為1:8

總數9、10、11、12贏利為1:6

押總數也可以說是押和值,其意思是指押注三顆骰子開出的總點數

可以押注的總數是4到17,而贏錢比例則是由總數來決定是多少。

押數字

押中的數字出現一次稱為單股,贏利為1:1

押中的數字出現兩次稱為雙股,贏利為1:2

押中的數字出現三次稱為全股,贏利為1:3

簡單來說就是在1到6中押一個數字,通稱三軍,而贏利則是看骰子開出的數字有幾個跟你押的相同,當然越多贏利就越高。

 

輪盤(Roulette)- 玩法與規則

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輪盤(Roulette)起源於歐洲,在法語上解釋為細小的輪子,是賭場中常見的遊戲。其玩法是由荷官負責轉動輪盤,當輪盤靜止時,珠子落下的數字範圍內即算中獎。而輪盤上的數字是以紅、黑兩色作間隔,數字的排列並非按數字順序。接著我們將依輪盤的種類、玩法及賠率為各位做說明。

輪盤的種類:

美式輪盤

美式輪盤與歐式輪盤為較常見的輪盤遊戲,美式輪盤共有38個號碼包含:1~36號,及0號和00號,在輪盤上會以綠色區分0號及00,而其中00更是美式輪盤獨有的特色,美式輪盤下注方式多種,通常賭客也喜歡一次下注多區,故賭桌會用特有的顏色籌碼作下注,以區別該注是屬於哪位賭客的,又稱顏色籌碼(Color chips)。

歐式輪盤

歐式輪盤共有37個數字,包含:1~36號與0號,除了0為綠色外,輪盤上的數字會以紅、黑兩間隔共有37個號碼。歐式輪盤都以現金直接下注 。    

法式輪盤

比起前面的美式與歐式輪盤,法式輪盤是比較少見的,早期的法式輪盤只有1至24號及0號共25個號碼,而現在的法式輪盤

多已演變成與歐式輪盤一樣0,1到36共37個號碼,故線上博弈業者也多會將歐式與法式輪盤結合,玩法更多變更有趣。

下注方式及賠率:   
輪盤的下注方式有很多,可押單一個號碼、也可押多個組合號碼,悉聽尊便。而不同的博弈平台提供的下注方式也不盡相同,除了一般的美式、歐式下注方式外,為了讓玩家可以更快速的下注,還提供法式與相鄰下注方式:
美式、歐式下注:
玩法:下注區分為外圍(Outside Bet)和內圍(Inside Bet),以美式輪盤為例:0、00至36號屬於內圍,其他則屬於外圍。
法式下注:以橢圓形畫出輪盤上的分區(號碼、顏色),而根據玩法不同分隔為4個分區:
輪盤下角注( The Third):
玩法:包含從輪盤上27到33間的所有號碼,當玩家選擇下注此區時,需要6個籌碼。
賠率:開獎號碼為5、8、10、11、13、16 、23、24 27、30、33、36時,一個籌碼押中分注賠率1:17
輪上孤注 (Orphans):
玩法:扣除輪盤零旁注與輪盤下角注之外的區域,需用5個籌碼下注8個數字。
賠率:開獎號碼為1時,一個籌碼押中分注賠率1:35。開獎號碼為6、9、14、20、31、34時,一個籌碼押中分注賠率1:17。開獎號碼為17時,兩個籌碼押中分注賠率1:17。
零旁注上角( Neighbors of Zero):
玩法:此投注項目需用9個籌碼下注輪盤上靠近”0”的17個數字
賠率:開獎號碼為4、7、12、15、18、19、21、22 32、35時,一個籌碼押中分注賠率為賠率1:17。開獎號碼為0、2、3時,兩個籌碼押中分注賠率1:11。開獎號碼為25、26、28、29時,兩個籌碼押中分注賠率1:8。
輪上零旁( Zero-Game):
玩法:用4個籌碼下注輪盤上靠近”0”的7個數字。
賠率:開獎號碼為0、3、12、15、32、35時,一個籌碼押中分注賠率1:17。開獎號碼為26,一個籌碼押中分注賠率1:35。
相鄰投注:
玩法:點選單一數字,會自動下注輪盤上該數字與其左右兩數字,總共投注5個籌碼。
賠率:開獎號碼為1、9、14、20、31時,一個籌碼押中分注賠率1:35。

百家樂(Baccarat)- 玩法與規則

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百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。百家樂從中古世紀演變至今,已趨於簡單化,不但廣受西方人士和華人的喜愛外,更是賭場中不可或缺的遊戲!

百家樂,簡單來說就是押莊閒的遊戲,無嚴格規定參與人數,除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家亦可自由投注。在用牌的部分,百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9者為勝。

百家樂的玩法依照不同的博弈平台除了一般標準玩法外,還有免水西洋的下注方式,其差別在於賠率計算的不同。今天我們就百家樂最重要的三項要素:點數計算補牌規則賠率,向大家做個簡單的介紹。

點數計算:

百家樂不像其他遊戲,它只計算排面點數不比花色。A為1點,10、J、Q和K為0點;其他牌依牌面數字計點,依規則補牌後取所有牌數總和的個位數。

例:

補牌規則:

  • 說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,這邊歸納出下面重點,並附上表1讓大家能更清楚明瞭:

  • 當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱“天生贏家”或“天王”即不再補牌。
  • 兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
  • 若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
  • 莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

(表1.百家樂補牌規則)

賠率計算:

這邊將說明標準、免水和Super6的玩法及其賠率的不同,並附上表2如下:

標準百家樂

押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。

押注閒家而閒贏者,贏1賠1。

押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。

押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。

若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對.閒對)則一律不退回。


                             

免水百家樂:免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於莊家免抽水及增加Super6注區。

莊贏賠率為1:1

莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5

下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12

西洋百家樂:賠率較高,但難度亦高。莊閒賠率與標準玩法是一樣的,差別在於西洋玩法增加A.J.Q.K的項目,意指牌後其中一張牌須符合你押注的字母才有算贏。若該局開兩張以上賠率不變。

 

 

 

 

 

Dota2-賽事規則

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遊戲名稱:

Dota2

遊戲類型:

MOBA(multiplayer online battle arena)

遊戲開發商:

Valve

發行年份:

2013年

遊戲介紹:

Dota2曾是Stream平台最活躍與受歡迎的遊戲之一,同時最高在線人數高達120萬人。2015年國際邀請賽獎金總額超過1,800萬美元,亦曾寫下電競史上的傲人記錄。

(圖1.Dota2有115位風格能力不同的英雄供玩家選擇操作)

遊戲規則:

摧毀對方陣地遺跡,就贏!

Dota2的遊戲規則中,河道區隔兩個對立的軍團,獲勝條件是推倒對方陣地中的遺跡。賽事進行中,每一位玩家都操作一個英雄進行戰鬥,在升級和獲得金錢時,玩家可以購買裝備提升自身與敵人戰鬥的優勢。在通過層層的防禦塔後,對遺跡發起進攻並將之摧毀。此外,當對方陣營五名玩家離開遊戲超過1分鐘的情況下,也取得勝利。

名詞釋義:

Role:
角色/職位
Support:
指得是具備各式效果技能,協助隊伍經歷前期的進攻貧乏,在此階段提供隊伍獲勝籌碼的法師。
Carry:
作動詞使用時,指帶領隊伍;作名詞使用時,則是指隊伍獲勝的功臣或主力。
Juke:
騙,例如作假動作騙對手走位

Nuker:
指擅長迅速造成大量傷害的角色

Disabler:
指擅長以暈眩、沉默、緩速效果,阻止對手行動的角色。

Initiator:
指擅長製造開戰機會者

(圖2.Dota2實際遊戲畫面)

鬥陣特攻 – 賽事規則

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遊戲名稱:

鬥陣特攻

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2016年

遊戲介紹:

鬥陣特攻是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2014年首次亮相,公測時即吸引超過970萬玩家,2016遊戲發售後,兩週內玩家即突破700萬。目前在Microsoft Windows、Playstation 4與Xbox One平台上廣受歡迎。 


(圖1. 鬥陣特攻的英雄都有不同的屬性與技能)

遊戲規則:

玩家將分成兩隊,不同模式隊伍人數也不一樣,有6人、4人、3人、1人或5人。玩家可從預定中的英雄人物中選出自己的角色,每個英雄均有獨特的屬性和技能。隊員需合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限的時間內護送載具至指定地點。

名詞釋義:

Escort:
一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
 
Control:
雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取得二勝的隊伍獲勝。
 
Assault:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標。
 
Hybrid:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標,並在指定時間內將指定目標送達至指定點。
 
Capture the Flag:
兩方必須搶奪對方的旗子並帶回己方的旗子點,先取得三分或在結束前獲得較高分的隊伍獲勝。
 
Elimination:
包含1v1、3v3、6v6三種模式。雙方在開戰後,需在沒有醫療包和重生點的小地圖上進行決鬥,直至有一方全數陣亡或在加時狀態佔領目標。
 
Deathmatch:
包含1v7、4v4兩種模式。1v7模式中,玩家間彼此廝殺,擊殺一人獲得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先獲得20分者勝出。4v4模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。
 


(圖2. 鬥陣特攻實際遊戲畫面)

 

 Escort:

一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
 
Control:
雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取得二勝的隊伍獲勝。
 
Assault:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標。
 
Hybrid:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標,並在指定時間內將指定目標送達至指定點。
 
Capture the Flag:
兩方必須搶奪對方的旗子並帶回己方的旗子點,先取得三分或在結束前獲得較高分的隊伍獲勝。
 
Elimination:
包含1v1、3v3、6v6三種模式。雙方在開戰後,需在沒有醫療包和重生點的小地圖上進行決鬥,直至有一方全數陣亡或在加時狀態佔領目標。
 
Deathmatch:
包含1v7、4v4兩種模式。1v7模式中,玩家間彼此廝殺,擊殺一人獲得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先獲得20分者勝出。4v4模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。
 


(圖2. 鬥陣特攻實際遊戲畫面)

 

絕對武力 – 賽事規則

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遊戲名稱:

絕對武力

遊戲類型:

第一人戰術射擊遊戲

遊戲開發商:

威爾烏

發行年份:

1999年

遊戲介紹:

絕對武力是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲,內容為恐怖份子與反恐小組對決。遊戲的刺激感與流暢性使其成為世界最暢銷的第一人稱射擊遊戲。

遊戲規則:

在絕對武力中,同一個伺服器中最多可容納32名玩家,玩家將被分為兩個隊伍,反恐部隊或是恐怖份子進行射擊對戰。在遊戲開局後,玩家預設會被配發一把手槍、一把戰術短刀及800美元。每回合開開始時可用金錢購買槍槍械、防彈衣等裝備,最先達到指定地圖點的隊伍獲勝。 

(圖1. 在絕對武力中,玩家可選擇加入恐怖分子或是反恐小組)

 

(圖2. 絕對武力實際遊戲畫面)

遊戲角色:

反恐小組

美國海豹部隊第六小隊:
隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
 
德國第九國境守備隊:
隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
 
英國特種空勤團:
隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
 
法國國家憲兵干預組:
隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。

恐怖分子

東歐鳳凰恐怖組織:
東歐鳳凰恐怖組織在蘇維埃社會主義共和國聯盟解體後不久產生,是東歐最可怕的恐怖份子,以看人不爽就殺而聞名。
 
瑞典北極復仇者:
組織成立於1997年,1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。
 
中東精銳恐怖分子:
信奉正統派伊斯蘭教的恐怖組織,成員相信邪惡的計畫將帶領他們統治全球。
 
中東恐怖遊擊部隊:
此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,1982年炸毀一台播放著搖滾樂的校車令人聞風喪膽。

 

絕對武力:全球攻勢- 賽事規則

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遊戲名稱:

絕對武力:全球攻勢

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

威爾烏

發行年份:

2012年

遊戲介紹:

絕對武力:全球攻勢是一款由Valve與威爾烏合作開發的第一人稱射擊遊戲,為絕對武力系列第四部作品。全球攻勢於2012年發佈,可運行於PC、PlayStation3及Xbox 360平台。

遊戲規則:

玩法與前作類似,玩家必須選擇反恐小組或恐怖分子陣營,目標是消滅對方或在限時內完成該地圖指定的任務。與前作不同的是,玩家所扮演的角色為隨機抽選,每個地圖有不同的角色模組,而不能像前作那樣能夠自由選擇角色模組。

遊戲模式:

 爆破地圖:

在爆破地圖中,恐怖分子進攻方,反恐小組為防守方。恐怖分子的任務是到地圖指定點安裝C4炸彈,並阻止反恐小組拆除。
 
人質地圖:

在人質地圖中,反恐小組為攻方,恐怖分子為守方。任務為拯救人質至地圖中之指定區域。
 
消滅所有的敵方玩家:

恐怖份子於每回合結束前未安放炸彈,或在人質救援模式中,即使沒有拯救人質,只要我方將所有的對手殺死,也能獲得該回合之勝利。
 
競技模式:

競技模式中,隊伍雙方各有五名玩家。起始金額為$800美元,最大金額上限為$16,000美元。比賽為30局16勝,而在第15局,雙方會更換隊伍,金額及裝備重設。
 

圖1. 絕對武力:全球攻勢實際遊戲畫面

星海爭霸II:自由之翼- 賽事規則

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遊戲名稱:

星海爭霸II:自由之翼

遊戲類型:

科幻、即時戰略

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2010年

遊戲介紹:

星海爭霸II:自由之翼由暴雪娛樂發行,是一款即時戰略遊戲,為星海爭霸之續作。遊戲故事發生在星海爭霸:怒火燎原後的第四年,玩家將跟隨著吉姆·雷諾與他的突擊隊一起對抗自治聯盟。

星海爭霸II:自由之翼自發行後,很快就成為電子競技主要比實項目之一,包括了韓國GSL、OSL、SPL、WCG,歐美MLG、IPL、Dreamhack,台灣TESL、ASL,中國大陸NSL,以及暴雪舉辦的BWC、Blizzcon等眾多賽事都使用星海爭霸II做為比賽項目,也因此帶動全球即時戰略遊戲與電子競技的發展。

遊戲規則:

玩家在遊戲中透過俯瞰的視角模式縱觀整個戰場,並向自己的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇星海爭霸II中的三個獨特種族:神族、人類以及蟲族。

星海爭霸II的三個種族均有獨特的魅力、遊戲風格與多元化的單位,每個單位在戰場上各自扮演特定的角色,透過不同單位的組合建立一支全方位的軍隊帶領玩家朝勝利之路邁進。

(圖1. 星海爭霸II:自由之翼實際遊戲畫面)

遊戲模式:

故事劇情戰役

在三大獨特種族中(神族、人類以及蟲族)戰役中解決銀河系面臨的緊急威脅。

對戰模式

此模式適合熱衷於競爭快感的玩家,在全球首屈一指的即時戰略電競中鍛鍊技巧並加入多人遊戲天梯。

合作任務

與好友組隊扮演多元且專精的指揮官,共同解開史詩任務。

自訂與遊樂場遊戲

加入由社群創作的遊戲模式或透過星海爭霸II編輯器創作自己的遊戲。

(圖2. 星海爭霸II:自由之翼實際遊戲畫面)

 

決勝時刻:先進戰爭- 賽事規則

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遊戲名稱:

決勝時刻:先進戰爭

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

Sledgehammer Games

發行年份:

2014年

遊戲介紹:

本作故事背景設定於2054年的未來世界作為舞台,內容描述在舊金山大橋上展開的激烈槍戰。將看到主角駕駛先進車輛衝入舊金山大橋,在激烈的對峙後撞車並改為步兵槍戰。

在尋求軍事顧問以及未來學研究者等多項領域的專門人員之中,還得到了美國國防部的情境模擬規劃師的建議。而這些有趣的內容都和規模龐大的私人軍事服務公司「巨神」Atlas的誕生背景有所關連。

遊戲規則:

與過往決勝時刻系列相同,介面採用第一人稱視角,但由於時代設定於未來,所有槍枝均能以全息影像顯示武裝情況,手榴彈能透過模式轉換而達到不同的軍事目的,士兵也配備了類似強化外體骨骼的動力服(Exo)以加強戰鬥能力,主角能透過完成遊戲內的挑戰獲得升級點數對其外骨骼加以強化。遊戲也引進更先進的軍備,包括搭載隱形系統的載具、漂浮摩托車(hoverbike)和四軸飛行器等等。

(圖1. 決勝時刻:先進戰爭遊戲實際畫面)

 

爐石戰記- 賽事規則

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遊戲名稱:

爐石戰記

遊戲類型:

集換式卡片遊戲

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2014年

遊戲介紹:

爐石戰記是一款由暴雪娛樂發行的一款集換式卡片遊戲,於2013年Beta測試,2014年進入公測階段,並於同年於歐、亞、美三個伺服器正式營運。

爐石戰記故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡片包。遊戲發布時包含300張卡片,額外卡片包可通過遊戲內獲取,或者以每包1美元的價格購買。

遊戲中共有九種職業英雄供玩家選擇作為主角,類似魔獸世界中的職業。遊戲通過暴雪的Battle.net進行,比賽模式基於傳統的1v1方式,玩家之間無法交易卡片。 


(圖1. 爐石戰記透過不同功能的卡牌來和對手決鬥)

遊戲規則:

每一場爐石戰記都是採1vs1輪流回合制。正常情況下玩家在屬於自己的回合下會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,或是一名玩家一名電腦,又或者是兩名玩家和一名電腦。

在爐石戰記中,卡牌是遊戲的核心,依功能區分一共有 3 種類型,分別是僕從、裝備以及法術,非僕從或裝備的卡牌都歸於法術一類,所有的卡牌都需要花費法力水晶才能使用,除非是標記為 0 點法力的卡牌。

比賽開場投擲硬幣決定誰先出牌。接著雙方玩家各抽他們的起手牌:擲幣的贏家可以抽三張牌,另一位玩家則抽四張。由於先出牌的人具有戰略上的優勢,因此擲幣的輸家會獲得幸運幣:幸運幣是不消耗法力的特殊牌,可以暫時讓法力水晶的數目提高一顆!你可能從起手牌任意組牌,一旦雙方玩家確定手牌之後,比賽便可開始。

每回合開始,玩家將會從牌庫中抽一張卡,而這些牌庫必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌庫或者自訂牌庫來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡片時,將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡片、使用英雄技能、命令手下攻擊,或者當他的英雄有攻擊力時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。

當其中一名玩家輸掉或平局時,即代表該局遊戲結束。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值;當然獲勝方會獲得較多。此外,在提升至某些等級時,玩家將會獲得一些基本牌作為獎勵。

有三種情況可能造成平局,一是群體傷害讓雙方死亡,二是對局60回合系統判定雙方落敗,三是系統bug。競技場內的平局不算失敗。

每場戰鬥的牌桌背景都是隨機出現,取材於魔獸世界中的著名場景,諸如:荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點擊特定與牌桌四周的景物互動。 


(圖2. 爐石戰記實際遊戲畫面)

名詞釋義:

爐石戰記共有九個職業,分別為德魯伊、牧師、術士、獵人、法師、聖武士、戰士、盜賊和薩滿。

德魯伊 :

瑪法里恩·怒風,套牌風格變化多端,有許多法術具有兩種效果,甚至有的手下能變形來符合當下的策略需要。
 
牧師:
安杜因·烏瑞恩,法術牌裡確實有優異的治療法術,但其暗影魔法絕對讓對手痛不欲生。
 
術士 :
古爾丹,能召換大量的惡魔手下,雖這些手下強大且容易召喚,但他也得從其他方面付出代價。古爾丹能輕易利用英雄能力建立手牌優勢,使得這位老術士成為一名令人聞風喪膽的對手。
 
獵人:
雷克薩,他能使用增益法術將原本溫順的手下變成可怕的殺人機器,且會用箭袋中無窮無盡的直接傷害法術親手解決野獸留下的獵物。
 
法師:
珍娜·普勞德摩爾,說到將法術轉化成烈焰,珍娜絕對是箇中高手。她的卡牌中有許多直接傷害法術,包括某些殺傷力極強的法術,像是魔爆術與烈焰風暴。
 
聖武士 :
光明使者烏瑟,他能讓軟弱的手下打出力拔山河的一擊,也能讓強壯的手下暗自嗚咽啜泣。而且他擁有源源不絕的白銀之手供他差遣,因此他永遠不缺手下。
 
戰士:
卡爾洛斯·地獄吼,身為艾澤拉斯有史以來最可怕的戰士之一,下爾洛斯不僅將戰斧、嗜血的手下,還將控制不了的怒氣帶上牌桌,他的套牌專門用來製造與承受傷害。
 
盜賊:
瓦莉拉·桑古納爾,是偷襲、諜報與拖延高手。她的卡牌不只有勵害的直接傷害法術與移除手下的能力,這此卡牌還能互相搭配組合出致命的效果。
 
薩滿 :
索爾,他的套牌充斥各種增益法術、傷害法術與治療法術。