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德州撲克-玩法與規則

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棋牌名稱: 德州撲克
棋牌介紹: 德州撲克可以說是全球最受歡迎的撲克遊戲之一,許多知名的大型撲克錦標賽的項目也是德州撲克。雖然德州撲克的規則簡單易學,但要精通成為一名德撲高手卻是需要長時間的養成。
流行地區: 全球
棋牌規則: 遊戲宗旨為玩家要將手中的兩張牌和五張公共牌,組成最佳的五張牌組。
下了盲注後,所有玩家都會拿到2張面朝下的撲克牌,只有玩家自己看得到,稱之為底牌。接下來依序發5張公共牌,由所有玩家共用,玩家從上述的7張牌中,試圖組合出最佳的5張牌組。
發下底牌後,在翻牌前進行首輪下注。玩家可選擇要蓋牌、跟注或加注。首輪下注完後則會發下3張公共牌,然後開始進行第二輪下注,同樣從莊家順時針方向的下一位玩家開始。第二輪下注結束後,會發下第四張公共牌,稱為轉牌,然後開始第三輪下注。第三輪下注結束,會發下第五張公共牌,稱為河牌,接下來開始第四輪的下注。最後一輪下注結束,尚未蓋牌的玩家必須從手中的2張牌和5張公共牌選出最佳的5張牌組並亮牌,稱為攤牌。擁有最佳牌組的玩家獲勝,若出現平手則平分底池的籌碼。

名詞釋義:

盲注:
在每次牌局開始前,強制莊家的下一人下小盲注,第二人下大盲注,通常後者為前者的雙倍。

起手牌:
每位玩家在牌家開始時得到的兩張牌,稱為底牌或起手牌,其它玩家看不到。

翻牌:
前三張公共牌稱翻牌

轉牌:
第四張公共牌稱轉牌
 
河牌:
第五張公共牌稱河牌
 
棄牌:
放棄該局遊戲等待下局
 
看牌:
不下注也不起牌
 
跟注:
跟隨前一位玩家下注金額

 
加注:
增加看牌難度
 
亮牌:
原則德州撲克的規定要在4輪下注後玩家亮牌比大小,但若只剩一位玩家則不用亮牌,比賽直接結束。

押莊龍虎-玩法與規則

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棋牌名稱: 押莊龍虎 棋牌介紹: 龍虎是由百家樂衍生出來,一種最新簡單易學的棋牌遊戲。投注方式與百家樂相同,遊戲使用八副撲克牌,龍和虎僅派出一張牌就可定輸贏。龍虎中,K最大,A最小。若龍虎都為K,則視為平局,玩家輸一平。 流行地區: 中國 棋牌規則: 遊戲采用八副牌,不含大小鬼,合計416張。牌面的大小先比點數,K為最大牌,A為最小,其中從2到10牌面就為對應點數,並且10<J<Q<K。相同點數比花色,黑>紅>梅>方。點數和花色均相同即為和。 牌型解釋:

龍:
龍下注點的牌大於虎下注點的牌

虎:
虎下注點的牌大於龍下注點的牌

押莊贏:
開獎結果為龍或虎,且龍或虎中獲勝一方下注點的下注金額小於失敗一方

押莊輸:
開獎結果為龍或虎,且龍或虎中獲勝一方下注點的下注金額大於失敗一方

和:
龍、虎下注點的牌點數和花色均相同

龍-黑桃:
龍下注點的牌是黑桃

龍-紅桃:
龍下注點的牌是紅桃

龍-梅花:
龍下注點的牌是梅花

龍-方塊:
龍下注點的牌是方塊

虎-黑桃:
虎下注點的牌是黑桃

虎-紅桃:
虎下注點的牌是紅桃

虎-梅花:
虎下注點的牌是梅花

虎-方塊:
虎下注點的牌是方塊

 

極速炸金花-玩法與規則

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棋牌名稱:

極速炸金花

棋牌介紹:

極速炸金花源自於民間棋牌遊戲炸金花,具有獨特的比牌規則。玩家以手中的三張牌比輸贏,玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌。當只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。遊戲過程中非常考驗玩家的膽略和智慧,是當最火熱的一款棋牌遊戲。

流行地區:
中國

棋牌規則: 

進入遊戲後,系統自動開始對局並會自動匹配下局。斷開連接後會在本輪(共5局)結束退出遊戲,點擊停止遊戲則在本局結束停止。

每局自動扣除底注等額籌碼,然後直接開牌比大小,最大玩家可獲得對局獎勵。對局獎勵金額=底注X總賠付倍數。總賠付倍數=A玩家牌型對應倍數+B玩家牌型對應倍數…+N玩家牌型對應倍數。

無論牌大小,每局都有一定概率獲得幸運獎勵,幸運獎勵=底注X隨機倍數。無論贏晶對局獎勵還是幸運獎勵都不用被抽水。

結算示例:
某局,底注10,同桌3玩家,A牌型豹子,B牌型散牌,C牌型金花;則此局A獲勝,A獲得的對局獎勵=10*(5+1+2),B隨機到幸運獎,獲得幸運獎勵。

牌型解釋:

豹子:
三张点相同的牌(AAA最大,222最小)

同花顺:
花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)

金花:
花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)

顺子:
花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)

对子:
两张点相同的牌(AAK最大,223最小)

散牌:
三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)

特殊:
极速炸金花中,没有特殊牌型

先比牌型,相同牌型按順序比點,點數相同則按順序比花色

點數:
2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
花色:
黑桃>紅桃>梅花>方片

牌型:
豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌;特殊>AAA

順子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是順子

對子的情況無論比點數還是花色,都是先比對子再比單牌。

 

二八杠-玩法與規則

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棋牌名稱:

二八杠

棋牌介紹:

發源自中國江浙一帶的二八杠,又稱為掐二八,或瘋狂牌九。二八杠脫胎自中國傳統遊戲麻將,玩法簡單,主要是比較莊家與閒家間的牌面大小。

流行地區:
中國

棋牌規則: 

玩家與莊家間比牌型大小,按照比較規則決定勝負。 

二八杠的遊戲參與者2至4人,使用一副撲克牌去掉A、K、Q、J和大小王後的36張數字牌。遊戲前翻牌決定莊家,翻到牌面點數最大者做莊。莊家從36張牌中取4張牌作為莊牌,以決定發牌的順序。每輪發8張牌,一次洗牌則可以發四輪,玩家和莊家間比牌型大小,除了比拼運氣之外,鬥智也鬥勇。

在二八杠遊戲中,先比對子大小,在比數字大小。在比點數時有一特例,即為2配8,此在所有點數中為最大。 

名詞釋義: 

對子:
兩張點數相同的牌型 

點子:
兩張點數不相同的牌相加取10的餘數 

沒點:
兩張牌點數相加為0

 

炸金花-玩法與規則

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棋牌名稱:

炸金花

棋牌介紹:

炸金花是一種廣泛流行於中國民間的棋牌遊戲,又稱贏三張。玩家以手中的三張牌分出勝負,玩法簡單,能快速上手。玩家可以在自己操作時,和其它最多一位玩家進行比牌。

流行地區:
中國

棋牌規則: 

比牌型,分勝負,就是這麼簡單。 

遊戲人數可2至6人進行炸金花,使用一副撲克牌 (不包含大、小王)。玩家可以在自己操作時和最多一位玩家比牌,比牌費用是當前單注的兩倍。若只有2名玩家時,無論第幾輪都可以進行比牌。

比牌的過程無法看到彼此的牌,勝者則遊戲至本局結束。輸家則失去本副牌的操作權,僅在每局牌結束時可見。比牌時如果出現雙方牌型及大小相同的情況,則以主動提出比牌者為輸家。每局結束時所有玩家只能看見自己,或是和自己比過牌的玩家的手牌。 

名詞釋義: 

豹子殺手:
不同花色的2、3、5 

豹子:
三張點數相同的牌 

同花順:
花色相同的順子 

順子:
順子

對子:
兩張點數相同的牌

高牌:
三張牌不組成任何牌型

棄牌:
玩家自動棄權,本副牌認輸且不收回籌碼。

比牌:
拿自己的牌和其他玩家的牌進行比大小,並且要支付當前單注雙倍的比牌費用。

森林舞會3D輪盤老虎機-遊戲玩法與規則

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棋牌名稱:

3D森林舞會

棋牌介紹:

森林舞會是基於日本動物樂園基礎上研發演變而來。玩家在押注時間內,於輪盤中選擇四種不同的動物及三種不同顏色中的其中一種,轉輪旋轉後指標指向的動物和顏色與選擇所相符即中獎(吐分),玩法簡單,驚喜連連。

流行地區:
中國

棋牌老虎機規則:
森林舞會設定每局25至30秒不等的下注時間,在下注時間內,玩家須在圓型大轉盤上於獅子、熊貓、猴子和兔子之間下注一種,同時還須選擇三種顏色,紅、黃、綠中的一種。每種動物有不同的賠率;獅子最高,兔子最低。下注時間停止後,3D轉盤和指標即開始轉動,停下後,指標指向的顏色和動物與玩家所選的一致即中獎。

名詞釋義:

三元:
轉盤停止後,所中動物的三種顏色都大算中獎。

大四喜:
轉盤停止後,所中顏色的四種動物都算中獎。

送燈:
額外贈送一個開獎點,即會出現2個開獎點。

霹靂閃電:
在結算中,會使開獎點的倍數翻倍。

搶莊牌九-玩法與規則

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棋牌名稱:

搶莊牌九

棋牌介紹:

牌九為中國傳統骨牌遊戲,玩法是根據兩扇骨牌點數的不同組合來比較大小,決定勝負。據說牌九始於宋代,明清時代常被用來賭博。牌具通常是用木、骨或象牙制成,玩法多變且有趣。

流行地區:
中國

棋牌規則:

遊戲共有32張牌,每輪游戲分為2局,必須玩滿兩局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局從32張牌中隨機抽取8張發給玩家;每人2張,第二局從剩下的24張牌中隨機抽取8張發給玩家。

遊戲開始後,玩家即開始搶庄,又稱為定莊。搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶遊戲幣越多坐莊概率越大。若所有玩家都不搶莊,則隨機選一名玩家坐莊。

定莊後,即開始下注。所有閒家開始選擇下注倍數,攜帶遊戲幣越多最,最大可下注倍數越大。若玩家逾時無下注,遊戲默認最小倍數自動為玩家下注。

下注完成後,系統投擲兩顆骰子,根據骰子點數和決定發牌順序,每位玩家拿2張牌。1點是莊家,2點是莊家的下家,順時針以此類推。根據亮牌的結果進行比牌,閒家只與莊家比牌,閒家與閒家之間不比牌。

對牌大小

(圖1. 對牌大小-開元棋牌)

(圖2. 對牌大小-開元棋牌)

單牌大小:

(圖3. 單牌大小-開元棋牌)

(圖4. 單牌大小-開元棋牌)

名詞釋義:

至尊:
歇後語「丁三配二四一一絕配」由此而來,特點是點數3+6=9。

雙天:
由兩天牌組成

雙地:
由兩地牌組成

雙人:
由兩人牌組成

雙鵝:
由兩鵝牌組成

雙梅:
由兩梅花牌組成

雙長三:
由兩長三牌組成

雙板凳:
由兩板凳牌組成

雙斧頭:
由兩斧頭牌組成

雙紅頭:
由兩紅頭牌組成

雙高腳:
由兩高腳七牌組成

雙零霖:
由兩零零六牌組成

雜九:
由兩雜九牌組成

雜八:
由兩牌八牌組成

雜七:
由兩雜七牌組成

雜五:
由兩雜五牌組成

天王:
天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數為12+9=21,算個位數是1。

天杠:
天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或雜八牌,特點是點數為12+8=20,算個位數是0。

地杠:
地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或雜八牌,特點是點數為2+8=10,算個位數是0。

天高九:
天牌配雜七中的二五牌,特點是點數為12+7=19,算個位數是9。

地高九:
地牌配高腳七牌,特點是點數為2+7=9,算個位數是9。

三公-玩法與規則

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棋牌名稱:

三公

棋牌介紹:

三公風行於台、港、澳與廣東地區,遊戲規則簡單容易上手,運氣大過於技術的棋牌類遊戲。約2至6人進行遊戲,透過莊閒比牌,根據牌型大小判斷輸贏,受到廣大支持者喜愛。

流行地區:
臺灣、香港、澳門、廣東等地區。

棋牌規則:

三公旨在玩家手上牌面的總點數高於莊家,以三張公仔牌為首。
 

三公使用52張撲克牌(扣除鬼牌),A至9為點數牌、10為數字牌計作0點,K、Q、J為公牌。莊家發給每位玩家三張牌後,依序和玩家比較牌型,每種牌型皆有固定的賠率倍數。經過比照牌型大小後,再按照牌型計算每位玩家的輸贏。
 
比牌方式是將手中三張牌的點數相加,取個位數作為本方的點數。判斷三公遊戲勝負的依據A至9的牌點數計算,以及公牌的組合來決定輸贏。如果有一方手裡的牌都是公牌,則稱為三公,在單張牌的大小相比為:公牌>數字牌;花色大小則是黑桃>紅心>梅花>方塊。
 

名詞釋義:
 

大三公:
KKK>QQQ>JJJ,9倍賠率。
 

小三公:
101010>999>888>……>333>222>AAA,7倍賠率。
 

混三公:
KQJ、QQJ、JJK,5倍賠率。
 

特性數:
任意組成8-9點的牌型,3倍賠率。
 

單牌:
任意組成0-7點的牌型,1倍賠率。

 

 

 

 

 

鬥地主-玩法與規則

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棋牌名稱:

鬥地主

棋牌介紹:

起緣於中國湖北的鬥地主,現已風靡全中國,號稱中國國民棋牌遊戲。玩法簡單卻充滿娛樂性,在過去舊社會地主橫行的年代,為了發洩對地主的厭惡,因而衍生「鬥」地主的經典玩法。

流行地區:
中國

棋牌規則:

由叫到地主的玩家對抗農民玩家同盟,若地主先將手牌出清則贏,反之亦然。 

3人鬥地主,一人17張牌,留下3張作為底牌,尚未確定地主前並不掀開。按照出牌順序輪流叫地主,定約1分、2分或3分。發牌時,誰發到翻開的牌則先開始進行叫地主,也可選擇Pass,若三人都不叫則荒牌重新發牌。若有人叫了牌,則按照逆時針繼續叫牌,直到連續兩人不叫或其中某人叫了3分便結束。最後一個叫得最高約者則成為地主,並拿走3張牌面蓋住的底牌,故地主手上有20張牌。 

地主先進行出牌,並逆時針順序輪流出牌,下家必出張數和類型都相同但比上一組更大的牌型,也可選擇不出。唯有火箭和炸彈不受限制,火箭能蓋過所有牌型,炸彈能蓋過火箭和更大的炸彈外的任何牌型。持續出牌,直到連續兩個玩家不出為止,並從上次出牌的人開始出下一輪任何一張或任一組合的牌型。 

你若地主先將手牌出清,地主則贏,若沒有出過炸彈或火箭,每名農民則需依定約分數付給地主。若農民其中一個先將手牌出清,地主則輸,並將定約分數付給兩位農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,則分數則翻倍計算。在鬥地主遊戲中,兩個農民的輸贏分數是相同的,所以兩人站在同一陣線,必須協助同伴或自己先出玩,避免兩人互相壓牌的情況。 

名詞釋義: 

火箭:
即大王和小王,最大的牌。 

炸彈:
四張同點數的牌 

單牌:
單張牌 

對牌:
兩張點數相同的牌 

三張牌:
三張點數相同的牌 

三帶一:
三張點數相同的牌配上單牌或對牌 

Floorman:
賭場中監管並處理發牌員錯誤的管理人員 

單順:
五張或更多連續單牌。不包括2點和雙王。 

雙順:
三對或更多連續對牌。不包括2點和雙王。

 

三順:
二個或更多連續三張牌。不包括2點和雙王。 

飛機帶翅膀:
三順搭配同數量的單牌 

四帶二:
四張牌搭配兩手牌

 

十三水-玩法與規則

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棋牌名稱:

十三水

棋牌介紹:

十三水其發展歷史是由前蘇聯十三張改進變數而來,於70年代未開始盛行於閩浙一帶,再由閩浙一帶流傳至全國各地。在華東與華南地區通稱十三水,浙江某些地區仍稱羅宋,江蘇某些地方稱拼羅松,港澳地區和海外地區稱十三張。

十三水的玩法與規則多樣且豐富,不過欠缺科學化與人性化的設計,有些特殊牌型的注數過高,拿到特殊牌型的機率過低,常常成為遊戲加以修改的因素。正因如此,才有地方上對特殊牌型的差異。

流行地區:
中國

棋牌規則:

每局使用一副牌(不含大小王,共52張),每名玩家分配13張牌。將13張牌擺成三墩,頭墩3張,中墩與尾墩各5張。頭墩必須小於中墩,中墩必須小於尾墩,否則為倒水。

同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍。A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。至尊青龍>一條龍>十二皇族>三同花順>三分天下>全大>全小>湊一色>四套三條>五對三條>六對半>三順子>三同花。

結算時,先比較普通牌型,大者獲勝,特殊牌型直接按人頭贏得對應水數。如有多位玩家擁有特殊牌型則特殊牌型的玩家做比較,大的獲勝。普通牌型擺牌完成後,按照頭墩、中墩和尾壙的順序依次與其他三位玩家比較大小。先比較牌型,牌型相同按從大到小順序比點。(順子中的A2345僅小於10JQKA)

名詞釋義:

烏龍:
一墩牌裡面都是一張張單獨的牌

對子:
除了兩張一樣點數的牌外沒有其他牌型

兩對:
兩個對子加上一個單張組成的牌型

三條:
除了三張一樣點數的牌外沒有其他牌型

順子:
點數按照順序連續五張牌組成的牌型(特殊牌型除外)

同花順:
花色相同的順子組成的牌型

至尊青龍:
同花一至K的牌型,此為最大的牌型

一條龍:
一至K的牌型

十二皇族:
全是J、Q、K、A的牌型

三同花順:
三墩都是同花順的牌型

三分天下:
三個四張相同加上一張單張的牌型

全大:
都是8至A的牌型

全小:
都是2至8的牌型

湊一色:
都是紅牌(方塊/紅心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型

四套三條:
四個三條加上一張單張的牌型

五對三條:
五個對子加上一個三條的牌型

六對半:
十三張牌中有六個對子加上一張單張的牌型

三順子:
三墩均是順子的牌型

三同花:
三墩均是同一花色的牌型