部落格

刀塔傳奇電競盤口

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簡介是以電子競技遊戲DotA為背景,是一款動作類卡牌遊戲,但不同於以往卡牌類遊戲的是,《刀塔傳奇》擁有獨特的掌中為操系統,隨著戰鬥英雄的能量積攢,玩家可以手動操作英雄釋放大招。因為其背景故事和廣大的《DotA》玩家基礎,2014年上市後已成為全球華人最熱門的遊戲之一,至今仍熱度不減

 

讓分盤預測經由讓分結果後的比賽贏家。

 

大小盤預測競技場比賽雙方殺敵數為大盤或小盤。

 

獨贏盤預測比賽由哪一方玩家取勝。

 

第一局贏家預測比賽第一局獲勝的玩家。

 

第一局先獲得10殺預測比賽第一局先獲得10殺的玩家。

 

第一局殺敵數預測比賽第一局獲得最高殺敵數的玩家。

 

第一局最高死亡數預測比賽第一局最高死亡數的玩家。

 

第一局持續時間預測比賽第一局的比賽時間高於或低於所開出的盤口。

 

第一局godlike預測比賽第一局是否會出現godlike。

 

第一局信使預測比賽第一局信使是否會被擊殺。

 

第二局贏家預測比賽第二局的贏家。

 

第二局10殺預測比賽第二局首先達到10殺的玩家。

 

第二局最殺敵數預測比賽第二局達到最高殺敵數的玩家。

 

第二局最高死亡數預測比賽第二局死亡數最多的玩家。

 

第二局持續時間:預測比賽第二局的比賽時間高於或低於所開出的盤口。

 

第二局godlike:預測比賽第二局是否會出現godlike。

 

第二局信使被擊殺:預測比賽第二局信使是否被擊殺。

 

 

 

 

 

 

賽狗盤口

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賽狗玩法和百家樂相同為1/2機率。然而賽狗能依品種、血統等特質來參考歷史紀錄猜測到達終點秒數。且單雙賠率是0.97,高於百家樂莊家賠率0.95,且有時連莊的賠率會隨之提高,造就許多對賽狗投注情有獨鍾的玩家。本文將以賽狗盤口的連贏投注、籠位挑戰、頂級訓練師等投注項目為您介紹。

 

連贏投注:連贏要求以正確順序選擇第一位和第二位;必須由三個以上的參賽者組成的比賽才接受連贏投注。

 

熱門投注:熱門是指以最低賠率派彩的賽狗。僅接受以開賽賠率針對賽狗進行指定熱門的投注。

 

公告賠率:公告賠率是指賽前期間某賽場提供的當前賠率;所有賽事和體育賽事的賠率都可能發生波動。

 

籠位挑戰/Hot Box:籠位挑戰為預測在一個選定賽場中或在兩個選定賽場組合中贏得最多比賽的籠位。Hot Box為預測在一個選定賽場中或在兩個選定賽場組合中贏得最高分的籠位。得分將根據賽事的官方結果。

 

對抗投注:預測哪隻狗能在比賽中獲得更好的名次。如果一隻狗未能完成比賽,則另外一隻狗將被視為獲勝者。如兩隻狗都未能完成比賽,則投注無效。

 

頂級訓練師:預測訓練最多數量比賽獲勝者的訓練師。如兩個或更多訓練師訓練的獲勝者相同,則會比較獲得第二名的獲勝者,如再相同則比較第三名。

 

獨贏及位置投注:獨贏及位置投注包括兩部分,一部份用於投注獨贏,一部份用於位置;如所選擇獲得第一名,則投注的獨贏及位置都會獲得派彩。

 

 

 

 

 

 

電競盤口

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電子競技是指使用電腦遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動。

 

星海爭霸二《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對玩家的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:神族、人類以及蟲族。

讓分盤預測在五戰三勝的比賽裡,經由讓分結果後的勝利者。

 

大小盤預測比賽進行的場次為大盤或小盤。

 

獨贏盤預測比賽的勝利者。

 

第一局勝利預測比賽第一局的勝利者。

 

第二局勝利預測比賽第二局的勝利者。

 

第三局勝利預測比賽第三局的勝利者。

 

CS絕對武力是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲電子遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲。

讓分盤預測應用讓分後的比賽結果。

 

獨贏盤預測比賽獲勝的玩家。

 

第一局第一回合獲勝者預測比賽第一局第一回合的獲勝者,該局只能拿手槍進行。

 

第一局第十六回合獲勝者預測比賽第一局第十六回合的獲勝者,該局只能拿手槍進行。

 

第一局首先獲得五分預測比賽第一局首先獲得五分的隊伍。

 

暴雪英霸:是一款由暴雪娛樂開發並將發布在Windows和Mac OS平台上的多人在線競技類遊戲。遊戲中玩家所扮演的英雄角色除了消失的維京人之外全部來自於暴雪的《魔獸系列》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸系列》。

獨贏盤預測比賽獲勝的玩家。

 

大小盤預測比賽進行的盤數玩大盤或小盤。

 

讓分盤預測比賽經由讓分結果後的獲勝玩家。

 

第一局獲勝預測比賽第一局獲勝的玩家。

 

第二局獲勝預測比賽第二局獲勝的玩家。

 

 

 

 

美式足球盤口

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美式足球又稱美式橄欖球,在美國十分熱門的一種由英式橄欖球衍生而來的競技體育運動。美式足球比賽的目的是要把球帶到對手的「達陣區」得分,主要用持球或傳球兩種方式。比賽時間完時得分較多的一隊勝出。本文將介紹以勝負盤、比賽讓分、首個犯規、球員等競賽相關規則為投注項目的美式足球盤口。

 

勝負盤:預測贏得比賽的球隊,延長賽計算在內。

 

比賽讓分:預測讓分後實際比分贏得比賽的球隊,延長賽計算在內。費城老鷹讓3分、達拉斯牛仔受讓3分。如下注費城老鷹,該隊必須贏3分以上該投注才能獲得彩金。
 

得分:

1.比賽總分:預測總分高於或低於盤口開出的分數,延長賽計算在內。

 

2.比賽總分單雙:預測比賽總得分為單數或雙數,延長賽計算在內。

 

3.輸贏比數:預測獲勝球隊及獲勝時的比分差距,延長賽計算在內。

 

4.賽事首次得分:預測賽事首次得分的球隊及得分方式。

 

5.最後得分球隊:預測最後得分的球隊,延長賽計算在內。

 

6.首次射門得分:預測首次射門得分的時間高於或低於盤口,延長賽不算。

 

7.首次得分方式:預測首次得分方式,延長賽不算。

 

8.指定球隊達到/超過指定總分:預測指定球隊在賽季的任何一場比賽中是否將達到/超過指定的總分。

 

冠軍:

1.超級盃冠軍:預測贏得超級盃冠軍的球隊。

 

2.聯會冠軍:預測各個聯會中獲得冠軍的球隊,聯會附加決賽會計算在內。

 

3.分區冠軍:預測將在聯會分區中奪冠的球隊,聯會附加決賽不會計算在內。

 

首個犯規:預測首個犯規的球隊。

 

上/下半場投注:

1.上半場最後兩分鐘得分:預測上半場最後兩分鐘是否得分。

 

2.上半場投注:預測上半場結束時之賽果。

 

3.上半場讓分:預設上半場結束時之賽果-應用讓分之後的實際比分。

 

4.上半場總分:預測上半場總得分高於或低於盤口開出之數字。

 

5.半場單雙:預測半場結束時比分單雙。

 

所有節都得分:預測一支球隊是否在所有節中都獲得分數。延長賽不計算。

 

達陣:

1.比賽總達陣數:預測比賽中的達陣數。延長賽計算在內。

 

2.上半場達陣總數:預測上半場達陣總數。

 

3.主/客隊達陣總數:預測主/客隊達陣總數。延長賽計算在內。

 

4.首個達陣時間:預測首個達陣時間大於或小於盤口。延長賽計算在內。

 

5.達陣得分球員:預測首先達陣的球員。延長賽計算在內。

 

碼數:

1.球員的射門碼數:預測球隊的射門得分碼數高於或低於盤口。延長賽計算在內。

 

2.球員最遠觸地得分碼數:預測球隊的最遠觸地得分碼數是高於或低於盤口。延長賽計算在內。

 

3.球員最近達陣碼數:預測球隊的最近達陣碼數是高於或低於盤口。延長賽計算在內。

 

先叫暫停:預測比賽中先對裁判叫出暫停的球隊。延長賽計算在內。球隊教練的暫停申請如被駁回,則不視為有效暫停。
 

上訴:預測哪一球隊的教練首先對裁判提出上訴。延長賽不計算。

 

單節投注:

1.指定單節得分:預測指定的單節比賽中的是否得分。延長賽不計算。

 

2.指定單節達陣:預測指定的單節比賽中是否有達陣得分。延長賽不計算。

 

球員:

最有價值球員:預測哪個球員將獲得超級杯總決賽的最有價值球員。

 

 

 

 

 

羽球盤口

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現代羽球賽事可分為男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打及混合雙打,共5個單項。自1992年起,羽球成為奧運會的正式比賽項目。相較於性質接近的網球,羽球運動對選手的體格要求非常高,是十分講究耐力、充足展現力道拿捏的一項運動。本文將介紹以羽球比賽預測結果為投注項目的羽球盤口。

 

勝負盤預測比賽由哪位選手獲勝。

 

總分預測比賽總分高於或低於盤口。

 

首先獲得預測其中一位選手首先獲得指定分數。

 

單雙預測比賽的總分是單數或雙數。

 

輸贏比數預測比賽勝利者贏取對方多少比分。

 

正確比數預測賽盤的正確比數為何。

 

兩局後領先預測比賽經過兩盤之後的領先者或是雙方平手。

 

讓分盤預測在經過讓分後的比賽獲勝者。

 

正確比分預測比賽單局的正確比分為何。

 

冠軍預測各大賽事的冠軍。

 

 

 

 

 

 

網球盤口

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網球起源於十九世紀英國。賽事主要分為單打和雙打,隔著球網用球拍將球打擊至對方場地中,目的是讓對方無法將球按規則擊回。世界著名網球公開賽有:溫布頓錦標賽、法國網球公開賽、美國網球公開賽、澳洲網球公開賽和,這四項賽事被稱為大滿貫。本文將以大滿貫賽事為投注項目的網球盤口舉例說明。

 

比賽獲勝:預測比賽中獲勝的選手。

 

贏任何一盤比賽:預測一位選手贏任何一盤比賽的。

 

得分投注:預測哪位球員會在指定局的比賽中取得特定的得分。這適用於所有得分。

 

賽果:

1.首個發球得分:預測比賽中哪位球員會首先擊出發球得分。

2.賽盤投注:預測一盤比賽的賽盤結果。

3.比賽盤數:預測一場比賽的總盤數。

4.比賽中出現決勝局:預測在一場比賽中是否會出現決勝局。

5.單雙:預測一場比賽中的總局數為單數或雙數。

6.不贏任何一盤:預測在一場比賽中哪位球員不贏任何一盤。

 

決勝局投注:

1.決勝局總得分:預測在決勝局的總得分。

2.決勝局6分後的比分:預測在決勝局中6分後的比分。

3.決勝局波膽:預測一位球員在指定的決勝局勝出以及在決勝局的比分。(波膽指的是比賽的最後比數)

 

指定盤投注:

1.指定盤波膽:預測指定一盤比賽中的波膽。

2.破發球局:預測在指定的一盤比賽中哪一局會出現首個破發球局。

3.球員勝出局數:下列選項中選擇一位球員在指定一盤比賽中勝出的局數。7局獲勝、6局獲勝、5局獲勝…依此類推。

4.指定盤兩局後的比分:預測一盤指定比賽在兩局後的比分。

5.指定盤四局後的比分:預測一盤指定比賽在四局後的比分。

6.首發球局:預測一位指定球員能否在指定局贏下第一個發球。

7.指定盤讓分投注:在對參賽球員添加讓分後,預測指定一盤比賽的結果。一局或以上的讓分(+/-)會被添加至一位/兩位參賽球員實際贏得的局數中。

8.指定盤決勝局:預測在指定的一盤比賽中會否出現決勝局。

9.贏第一盤比賽:預測第一盤比賽的勝方。

 

錦標賽投注:

1.大滿貫冠軍:預測指定球員在一年內會贏得多少個大滿貫冠軍。

2.特定回合:預測有多少位種子球員會在指定的錦標賽中晉級下一回合。

3.決賽名單:預測哪位球員能進入指定錦標賽的決賽名單。

4.四分之一投注:預測哪位球員能進入指定的錦標賽中的準決賽。

5.淘汰:預測一位指定球員會在特定錦標賽的哪個階段被淘汰出局。

6.不輸盤奪冠:預測一位指定球員能在特定的錦標賽中不輸任何一盤而奪冠。

7.世界排名:預測一位指定球員會在年終的ATP世界排行榜上排名第一。

 

局投注:

1.指定局賽果:預測球員贏取指定局數的比賽。

2.指定局平手勝出:預測指定的球員或沒有球員在平手後贏取指定局的比賽。如 蔣蘇晶 vs. 厄古爾 安曼穆拉多娃。蔣蘇晶在40:40平分後勝出。 厄古爾 安曼穆拉多娃在40:40評分後生出。沒有球員在40:40勝出。

3.總局數得分為單雙:預測總局數的比賽得分數是單數或雙數。

4.兩次得分後的比分:預測在一局指定比賽中的前兩次得分比數30-0|15-15|0-30三種結果。

 

 

 

 

 

 

排球盤口

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排球起源於美國,1964年正式成為奧運競賽項目之一。目前世界主要排球比賽有:世界男排錦標賽、世界女排錦標賽、奧運會以及世界盃排球賽等。無論運動本身或是賽事,排球都已成為當今最熱門的運動之一。本文將介紹以亞洲讓分盤、預測正確比分、預測雙重賽果等賽事項目為投注目標的排球盤口。

 

亞洲讓分盤三項投注預測勝負盤、總得分、讓分盤由哪一隊獲勝。

 

比賽讓分預測比賽經過讓分結果後所產生的勝利者。

 

正確比分預測比賽賽盤的正確盤數為何。

 

單雙預測比賽總分的分數為單數或雙數。

 

雙重賽果預測比賽的雙重賽果。

 

球隊總得分數預測一支球隊的得分會高於或低於開出的盤口。

 

兩個賽盤預測兩個賽盤之後的結果為何。

 

三個賽盤預測三個賽盤之後的結果為何。

 

第一局賽果預測第一局的三項結果,勝負盤、總分、讓分結果。

 

輸贏比數預測第一局結束後的正確輸贏比數為何。

 

第一局正確得分預測第一局結束後的正確得分比數。

 

第一局單雙預測第一局比賽結束後的比數為單數或雙數。

 

第一局總分預測第一局比賽結束後的總分高於或低於盤口。

 

 

 

 

 

 

足球特殊盤

足球高清壁纸(一)

足球運動源於英國,是當今世界上最普及的體育項目之一。而足球賽事更是體育投注其中一項經典項目,除了歐洲國家的足球聯賽:義大利足球甲級聯賽、英格蘭足球超級聯賽等,還有四年一次的世界盃足球賽更是奧運會之外最受重視的體育賽事。隨賽事而起的足球盤口更是為這項運動再添商業層次上的影響力!

 

雙勝彩:該投注盤有以下選項:1X – 如果主隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。X2 – 如果客隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。12 -如果主隊勝出或客隊勝出,該選項投注為贏。進行投注結算時,如果比賽是在中立場舉行,列在前面的球隊將被視為主隊。阿士東維拉 vs. 曼城。阿士東維拉代表1,曼城代表2,X代表和局。

 

半/全場:預測半場/全場賽果,兩個賽果都必須猜中。如果賽事中止,則投注作廢,加時賽及點球不予計算在內。

 

罰牌數:

1.賽事罰牌數:預測一場比賽中的罰牌總數為大或小,黃牌計為1,紅牌計為2。在因第二次犯規而出示罰牌時只算做一張罰牌。 如果裁判在出示一張黃牌後立即出示一張紅,那麼此次犯規的總罰牌數只算作一張。

2.第一張罰牌時間:預測全場第一張罰牌出現的時間點前或後。

 

進球得分手:

1.多次得分球員:只接受90分鐘比賽的投注。若所投注的球員未參賽,則投注作廢。

2.首位、最後進球球員:如果所投注的球員未參賽,投注無效。若所投注的球員在其球隊的首個進球得分產生後才上場參賽,則無論其是否在比賽中得分,相關投注無效。烏龍球不算入內。

 

兩支球隊都得分:如果比賽在兩隊都得分後被中止,則投注的盤口為贏,投注的盤口為輸。然而如比賽在被推遲或中止時沒有任何一隊得分,則所有投注將作廢。

 

虛擬比賽:這是將兩支隊伍在一輪賽事中進行組合的一種虛擬比賽,僅用於投注。在模擬比賽中進球最多的球隊將被視為獲勝者。如果兩隊所進的球一樣多,投注按平局結算。如果兩隊中任一隊的比賽被推遲或取消,投注無效。

 

半/全場比分預測:預測半場賽果及全場賽果。兩個預測都準確才可贏得彩金。

 

烏龍球:

1.首個入球是烏龍球:預測首個入球是否為烏龍球。

2.任何時候烏龍球:預測比賽是否會出現烏龍球。

 

角球:

1.亞洲角球讓分:預測一場比賽中哪隊會獲得最多角球讓分(+/-)是指在實際角球數的基礎上對一支球隊或比賽雙方添加一個或多個讓球。AC米蘭讓2分,阿特蘭大受讓兩分。如AC米蘭獲得3顆角球,則投注AC米蘭-2可獲得彩金之2.3倍。

2.亞洲總角球數:預測一場比賽中的角球總數。角球數盤口可以是1/4場角球數、半場角球數或全場角球數盤口。角球數盤口為8.5 – 如果您投注高於8.5,則比賽中的角球總數大於8,您的投注就為贏。否則,您的投注為輸。如果您投注低於8.5,則比賽中的角球總數低於9,您的投注就為贏,否則,您的投注為輸。如果角球數盤口為整數,且比賽中的角球總數等於盤口數,您的投注金額將被退回。

3.角球總數:預測角球總數,被裁定但並未實際執行的角球,不予計算在內。

4.上半場角球數:預測上半場的角球數,被裁定但並未實際執行的角球,不予計算在內。

 

 

 

 

棒球特殊盤

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一般認為棒球源自於板球運動。由人數最少為9人的兩支隊伍進行對抗,攻方球員利用球棒將守方投擲的球擊出,並沿著四個壘位進行跑壘,成功跑一圈回到本壘即得1分;而守方將攻方擊出的球接住或擲回將攻方球員打出局。兩隊輪流攻守,九局中得分較高的隊伍勝出。本文為您介紹棒球賽事的特殊盤口。
 
得分:

1.比賽總得分:預測比賽雙方隊伍的得分總和高於盤口或低於,延長賽計算在內。

2.主/客隊總得分:預測主/客隊得分高於或低於指定分數,延長賽計算。

3.得分球隊:一支球隊得分、兩隊都得分、兩隊都不得分。延長賽計算。

4.首先得分球隊:預測哪隊首先得分,延長賽計算。

5.第一次得分的局:預測第一次得分出現在上半局(客隊)或下半局(主隊)。

6.最後一次得分的局:預測最後一次得分的局出現在上半局(主隊)或下半局(客隊)。

7.最高得分局:預測獲得最高得分的局。如果是平局,則並列第一。

8.三分:預測比賽中是否出現一次性獲得三分,延長賽計算。

9.兩分:預測比賽中是否出現一次性獲得兩分,延長賽計算。

局投注:預測在指定的一局比賽中得分最高的球隊;這局比賽必須完成,投注才有效。除非給出了平局賠率,否則平局時投注無效。

9局比賽投注:預測在前9局中得分最高的球隊。除非給出了平局賠率,否則平局時投注無效。如果前9局比賽未完成,則投注無效;但是如果主隊在8½局後領先,則投注有效。

9局正確比分:預測完成前9局比賽後的正確比分,延長賽不算。如前9局比賽未完成,則投注無效。但是如主隊在8½ 局後領先,則投注有效。

半全場賽果:預測第四局結束後的賽果以及比賽結束後的賽果。延長賽計算在內。兩個預測都必須正確,投注才成功。

輸贏比數:預測獲勝球隊及獲勝時產生的比分差距,延長賽計算。

是否進行延長賽:預測投注之比賽是否出現延長加賽。

滿貫全壘打:預測投注之比賽是否出現滿貫全壘打,延長賽計算。

投球完封:預測在指定局數結束後對手有無得分。

冠軍:預測各聯盟賽事冠軍,或各項大賽冠軍。

外卡投注:預測一支球隊取得外卡進入季後賽資格。

 

 

 

 

運彩賠率開盤步驟介紹

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賠率(odds),起源於歐洲,1790年英國人奧格登最先發明了賠率。在 足球博彩中,可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、盃賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。

 

常有玩家不解,博彩公司賠率怎麼開?玩家輸的錢都是進了博彩公司的口袋嗎?其實這種觀念是錯誤的,博彩公司僅提供盤口和賠率,並不參與投注。說穿了,博彩公司扮演的是一個仲介的角色。今天我們就為玩家們說明博彩公司開出賠率的步驟。

在說明步驟前,先來介紹何謂盤口開盤手。什麼是盤口?在體育投注中,盤口即是經由線上博彩公司的專業開盤手經過縝密的分析,開出讓受讓與被讓方,利用盤口的方式讓兩支隊伍的實力拉平。而這其中包含了球隊的主力傷停,內部的戰術管理、資金的營運狀況、球員的心理狀況、以及玩家們的投注量…等,全都涉及到盤口開出的賠率。而博彩公司的開盤手簡單的說就是博彩公司的專職分析師。負責掌握調整盤口和賠率變化,讓公司在比賽上的受注達到均衡。

了解盤口及開盤手為何之後,下面就以盤口開出的步驟為各位說明:

Step1:資訊整理和概率計算。開盤手開盤的程式就是一個計算概率的過程。開盤手首先會根據隊伍雙方過去的戰績、近期兩隊的狀態、進球和失球等情況計算兩隊交戰最可能出現的結果。再綜合考慮球隊資訊,如出場俱樂部管理、教練水準、出場名單、傷停、賽程等因素計算出兩隊交戰出現結果的最大概率。

Step2:開出賠率或盤口。開盤手會以整理出的資訊與概率,開出賠率和盤口。而博弈的開盤手做的事情,其實就是在維持兩邊的「平衡」。

Step3:賠率或水位的調整。一般來說賠率與水位的調整可分為三個階段,賠率在沒接受下注時,稱初步參考賠率,此為第一階段,簡稱初盤。影響初盤賠率或水位變化的因素,大致上可以歸納出以下幾種:

平衡賭金:當一場比賽,一方被看好的機率較大時,開盤手必須調整賠率去吸引玩家買另一方以達成平衡目的。

場外消息:若當日得知主力球員受傷,或其他原因導致今日確定無法上場,開盤手也會立即做重新的評估和調整。

先發名單:比賽開打前幾個小時才會知道,某些球隊會無預期安排主力輪休,這也會影響到賽前賠率變化。

臨場狀況:通常具有知名度的博彩公司會在比賽開打前,派人至現場觀看球員賽前練習狀況,現場觀察人員會將現場狀況回報給開盤手做出盤分的調整。

第二階段在賽前6-12小時,此時盤口開始產生變化,但玩家通常還是處於觀望的階段,所以變化並不會太明顯。到了第三階段進入投注高峰到封盤,此階段盤口變化劇烈,主要會根據玩家的投注情況來調節。

Step4:風險的控制。一般來說博彩公司都會有一個風險控制的機制,當某方球隊投注已超過安全風險線時,系統就會自動做出相應的調整,調整賠率至平衡線內。而安全線的定義是需根據不同賽事的因素及受歡迎程度來決定。另外,也會定期核算各比賽的盈虧狀況,針對虧損的賽事或玩法採取相對應的措施。例如:在聯賽末期,會經常放棄對一些場次開盤,尤其是歐足的意甲比賽。這主要是出於風險控制,由於聯賽後期做假的狀況常發生,針對這些不確定因素,比賽莊家不開盤也是風險控制中重要的機制

 

總而言之,對博彩公司而言最理想的狀況,無非就是平衡一場賽事的上盤與下盤的賭金,所以我們常看到盤口經常出現的升盤與降盤,升水與降水,這些現像都是博彩公司為了平衡投注金額而採取的必要措施。相信玩家們在了解開盤的過程後,更能幫助自己隨時掌握盤口變化,下注時能更得心應手!